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[250515-6 TIL] Flutter 도 나를 포기했다. 안돼도 계속 하는 나의 열정

목차 Ⅰ. 밤샘 작업과 함께한 개발 진행𓅔 1. 기능은 기능대로 완성되었지만…𓅔 2. Android 빌드 오류로 절망 Ⅱ. 겪고 있는 문제와 원인 분석𓅔 1. 잘못된 Gradle 구조 선택𓅔 2. 반복되는 구조 오류𓅔 3. Firebase 연동도 진입조차 불가능𓅔 4. 결국엔 Flutter도 포기 선언 Ⅲ. 회고 – 안돼도 계속하는 나의 열정𓅔 오늘의 감정: 좌절 + 냉정𓅔 내일을 위한 전략 https://youtu.be/8ySnbPh3L4k 오늘은 나의 열정을 의심하지 않게 만든 하루였다.밤새워 코드를 붙잡고 기능을 쌓았고, 로딩 애니메이션까지 넣었으며,정성스레 로그인 기능도 구성했는데…결국 Flutter가 나를 포기하는 메시지를 남겼다. 💻 밤샘 작업과 함께한 개발 진행 기능은 기능..

[250428 TIL] 기능을 다듬기 위한 첫 고민 – 프런트엔드와 데이터 구조를 다시 보다

목차 Ⅰ. 오늘의 주요 활동𓅔 오전 – 팀원과 비즈니스 모델 방향 논의𓅔 10:30 – 이번 주 발제 및 계획 세우기 Ⅱ. 윤 튜터님과 나눈 오늘의 핵심 논의𓅔 1. UI가 아니라, 먼저 기초 구조를 확실히 잡자𓅔 2. 서비스 레이어 + 데이터 통신 구조부터 설계하기𓅔 3. 프런트엔드의 역할을 명확히 정의하자 Ⅲ. 오늘의 회고𓅔 설계는 조급함을 이겨내는 싸움𓅔 내일의 목표 오늘은기능적인 방향을 본격적으로 다듬기 시작한 하루였다.혼자 구상하던스케치 단계를 넘어서,구체적으로 어떤 흐름으로 MVP를 구현할지를윤 튜터님과 함께 고민해보았다. 🗓️ 오늘의 주요 활동 ✅ 오전 – 팀원과 비즈니스 모델 방향 논의 오늘 오전에는 팀원과 함께비즈니스 모델을 어떻게 구체화할지, 실제 수익 구조를 어..

[250427] 지금까지의 여정을 발표하다 – 아이템 회고와 새로운 다짐

목차 Ⅰ. 지금까지의 여정 발표 𓅔 발표 영상 공유 𓅔 발표 영상 Ⅱ. 발표한 핵심 아이템 요약𓅔 1. 기존 아이템 방향 전환𓅔 2. 앱 UI/UX 전면 수정𓅔 3. 3D 캐릭터 구현의 현실적인 한계 인식𓅔 4. 결국 중요한 건 '내가 구현하고 싶은 본질'이었다 Ⅲ. 느낀 점𓅔 나 자신을 객관화𓅔 사용자와 내가 공감하는 지점 🗂️ 지금까지의 여정 발표 🎥 발표 영상 공유 오늘 발표에서는그동안 내가 시도했던 아이템들에 대해"어떤 생각으로 기획했고, 어떤 시행착오를 겪었으며, 지금은 어떤 방향을고민하고 있는지" 정리해 소개했다.영상은 아래 링크를 통해 다시 볼 수 있다 🎥 발표 영상 https://youtu.be/0DLyoEXsroQ 🧪 발표한 핵심 아이템 요약 1️⃣ 기존 ..

[디펜스 미니 게임 분석·리뷰] 스폰지밥 디펜스 (The krusty krab doomsday)

목차 Ⅰ. 포스팅에 앞서 𓅔 1. 미니게임 포스팅의 이유𓅔 2. 헨스폰지밥 디펜스 게임 소개 Ⅱ. 스폰지밥 디펜스게임 (The krusty krab doomsday)𓅔 1. 실제 플레이 화면과 흐름 요약𓅔 2. 감각적인 연출과 게임의 분위기𓅔 3. 매력과 아쉬움, 함께 살펴보기𓅔 4. 더 나은 게임 개발을 위한 인사이트 Ⅲ. 게임 Play𓅔 스폰지밥 디펜스 게임 (The krusty krab doomsday) Play Ⅰ. 포스팅에 앞서 미니게임 포스팅의 이유 이 포스팅은단순한 플래시 디펜스 게임 소개를 넘어게임의 전략적 구조와 유도 방식을 분석하여향후 더욱 완성도 높은디펜스 게임 개발을 위한인사이트를 제공하는 것을목표로 작성되었습니다. 특히 ‘스폰지밥 디펜스’는친숙한 캐릭터와 함께..

[전쟁시대 게임 Age of War] 디펜스, 전략 미니 게임 분석 및 인사이트 공유

목차 Ⅰ. 포스팅에 앞서 𓅔 1. 미니게임 포스팅의 이유𓅔 2. 전쟁시대 Age of War 게임 소개 Ⅱ. 전쟁시대 게임 Age of War𓅔 1. 실제 플레이 화면과 흐름 요약𓅔 2. 감각적인 연출과 게임의 분위기𓅔 3. 매력과 아쉬움, 함께 살펴보기𓅔 4. 더 나은 게임 개발을 위한 인사이트 Ⅲ. 게임 Play𓅔 전쟁시대 Age of War Play Ⅰ. 포스팅에 앞서 미니게임 포스팅의 이유 이 포스팅은 단순한 플래시 게임 소개를 넘어, 게임의 흐름, 연출, 상호작용 방식 등을 간단히 정리하고, 더 나은 미니게임 개발 방향을 모색하는 데 목적이 있습니다. 특히 'Age of War'는시대별로 병력과 무기를발전시켜나가는구조를 가진 디펜스 게임으로,진화 메커니즘과 자원 관리 전략의..

[디펜스·전략 미니 게임 분석·리뷰] 킹스트라이크(Defense Game)

목차 Ⅰ. 포스팅에 앞서 𓅔 1. 미니게임 포스팅의 이유𓅔 2. 킹스트라이크 게임 소개 Ⅱ. 킹스트라이크(Defense Game) 분석𓅔 1. 실제 플레이 화면과 흐름 요약𓅔 2. 감각적인 연출과 게임의 분위기𓅔 3. 매력과 아쉬움, 함께 살펴보기𓅔 4. 더 나은 게임 개발을 위한 인사이트 Ⅲ. 게임 Play𓅔 킹스트라이크(Defense Game) Play Ⅰ. 포스팅에 앞서 미니게임 포스팅의 이유 이 포스팅은 단순한 플래시 게임 소개를 넘어, 게임의 흐름, 연출, 상호작용 방식 등을 간단히 정리하고, 더 나은 미니게임 개발 방향을 모색하는 데 목적이 있습니다.특히 '킹스트라이크'는 제한된 자원과전략적 배치가 핵심이 되는 미니 디펜스 게임으로,초기 게임 설계와 플레이어 행동 유도 방식을..

[250424 TIL] 토스 고양이 키우기 UI를 보며, 방향성을 다시 고민하다

목차 Ⅰ. 오늘의 진행 내용 요약𓁔 준비 항목 점검 𓁔 오늘 실험한 포인트 Ⅱ. 오늘의 인사이트 𓁔 1. 내가 원하는 건 ‘기능’보다 ‘감정’이 닿는 앱 𓁔 2. 벤치마킹은 단순 모방이 아니라 ‘이유를 이해하는 과정 𓁔 3. UI 디자인도 결국 비즈니스 전략이다 Ⅲ. 오늘 하루를 마치며..𓁔 그래서 오늘, 나는 다시 고민 중 긴 고민과 시도를 지나, 조금씩 다시 길을 찾고 있는 중이다.오늘은 특히 UI 벤치마킹과 사업화 방향성에 대해 집중적으로 생각해본 날이었다. 📝 오늘의 진행 내용 요약 준비 항목 점검 경쟁사 서비스 분석을 통해 내가 만들려는 서비스가 사용자 관점에서 어떻게 다가올지 고민UX/UI 기획 정리를 위해 다양한 앱 화면과 흐름을 다시 살펴봄특히 토스의 고양이 키우기 ..

[Flutter 숙련 TIL] 블로그 앱 만들기2 Firebase Firestore 사용 + Flutter에 Firebase 연동 + UI 구성까지(+예시 파일 제공)

목차 Ⅰ. 시작하며 📌 개념은 쉬운데, 실전에선 시행착오의 연속 📌 NoSQL 구조와 데이터 설계 Ⅱ. 본론 📌 1. Firebase 프로젝트 생성과 Firestore 세팅 📌 2. Firestore 데이터 저장 구조 📌 3. Firebase Storage와 이미지 처리 방식 📌 4. 실시간 반영을 위한 Stream 처리 Ⅲ. 정리하며 📌 Firebase의 위력을 실감 📌 MVVM 구조와 잘 어우러지는 느낌 🟣 시작하며 – Firebase를 처음 접했을 때의 느낌 개념은 쉬운데, 실전에선 시행착오의 연속 Firebase는 '서버 없이 앱을 만들 수 있다'는 간단한 소개와 달리, 실제로 연동해보니 익숙하지 않은 구조와 많은 설정 항목들이 처음엔 부담스럽게 다가왔습니다. 특히 Fires..

PowerShell에서 flutterfire 명령어가 인식되지 않는 오류 해결 방법

목차 Ⅰ. 오류 원인 📌 PowerShell에서 flutterfire 명령어 인식되지 않는 문제 📌 환경 변수 경로 미설정 Ⅱ. 해결 순서 📌 1. 시스템 환경 변수 설정 열기 📌 2. 환경 변수 창 열기 📌 3. Path 변수 수정 📌 4. PowerShell 재시작 및 명령어 실행 Ⅲ. 느낀점 📌 환경 변수 설정의 중요성 📌 개발 중 오류 해결의 과정 Ⅰ. 오류 원인 PowerShell에서 flutterfire 명령어 인식되지 않는 문제 Flutter 프로젝트에서 flutterfire 명령어를 실행하려고 할 때, PowerShell에서 명령어가 인식되지 않는 오류가 발생하는 경우가 있습니다. 이 오류는 주로 시스템 환경 변수 설정이 부족하거나 잘못된 경우에 발생합니다. flut..

[Flutter 숙련 TIL] 블로그 앱 만들기1 MVVM 구조 + UI 구성까지(+예시 파일 제공)

목차 Ⅰ. 시작하며 📌 MVVM 구조에 적응 📌 Form 유효성 검사와 텍스트 컨트롤러 Ⅱ. 본론 📌 1. 전체 폴더 구조 및 기초 뼈대 작업 📌 2. HomePage 구성 – 리스트와 앱바, ListView 기본 UI 📌 3. etailPage – 아이콘 재사용과 텍스트 본문 구성 📌 4. WritePage – TextFormField와 Form 구조 잡기(GitHub link) Ⅲ. 정리하며 📌 TextFormField와 키보드 UX 고려 📌 구조화된 설계의 중요성 ✍ 시작하며 MVVM 구조에 적응하는 데 시간이 걸렸다 블로그 앱을 만들기 전, MVVM 아키텍처와 폴더 구조를 나누는 데 많은 고민을 했습니다. 특히 View와 ViewModel을 어떤 기준으로 나..

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